Bases y Reglamentos del Torneo
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¿Qué es el Torneito Calimax by La Guarida Xoloitzcuintle?
Surge como una iniciativa de La Guarida Xoloitzcuintle con el propósito de impulsar el deporte entre las nuevas generaciones de Baja California y alrededor de la emoción de la fiesta futbolera del momento. Más que una competencia, este torneo busca convertirse en un espacio de convivencia donde niñas y niños puedan vivir la pasión por el fútbol, fortalecer valores como el trabajo en equipo, el respeto y la disciplina, y compartir momentos inolvidables con sus familias.
Calimax se suma a esta iniciativa como patrocinador de este 1er. Torneo infantil mixto FUT9 para niños y niñas de entre 10 y 12 años conformado por 48 equipos. Los equipos deberán contar con un mínimo de 15 y un máximo de 18 jugadores, un Director Técnico y un auxiliar.
Términos y condiciones de la dinámica de Pre-registro para participar en Torneito Calimax
La dinámica de Pre-registro tiene como finalidad otorgar a los Directores Técnicos la oportunidad de pre-registrar a su equipo para el torneo a través de la App Calimax.
El pre-registro no constituye un registro definitivo ni garantiza la participación en el torneo.
Período del Pre-registro: del 3 al 23 de abril de 2026.
El Director Técnico del equipo deberá seguir estos pasos para realizar el Pre-registro:
1) Realizar una compra mínima de $350 pesos en cualquier sucursal Calimax de Tijuana, Rosarito, Tecate, Ensenada, Mexicali, San Luis Rio Colorado, San Quintín o Vicente Guerrero y guardar el ticket de compra para realizar el pre-registro de su equipo.
2) Ingresar a la App Calimax, crear una cuenta y registrar los datos solicitados.
3) Crear una solicitud con el nombre del equipo y los datos del Auxiliar.
Los datos de los jugadores serán requeridos en la siguiente ronda de registro llevada a cabo por La Guarida Xoloitzcuintle. Recuerda que los equipos deberán estar conformados por un mínimo de 15 hasta un máximo de 18 jugadores por equipo y los jugadores deberán tener entre 10 y 12 años al momento del torneo. No cumplir con estas bases resulta en una descalificación automática. Consulta las bases del torneo.
4) Escanear el código de barras o ingresar el número de tu ticket de compra para completar el pre-registro.
5) Una vez capturado el ticket de compra se deberá dar clic en Enviar solicitud para completar el proceso.
Los primeros 48 equipos que cumplan correctamente con los términos y condiciones de la dinámica de Pre-registro pasarán a la siguiente ronda para el proceso de registro completo y entrega de documentación llevado a cabo por La Guarida Xoloitzcuintle. En caso de que uno de los equipos no cumpla con las bases del torneo será sustituido por el siguiente equipo pre-registrado en lista de espera. Los equipos pre-seleccionados serán notificados a partir del 24 de abril de 2026 a través de:
- App Calimax
- WhatsApp (al número registrado)
- Correo electrónico

BASES Y REGLAMENTO
BASES
- Preregistro en APP CALIMAX
- Registro en plataforma oficial de Guarida Xoloitzcuintle - 10, 11 y 12 años cumplidos durante la realización del torneo - Registro de hasta 18 jugadores (16 campo + 2 porteros) 1 director técnico y 1 auxiliar técnico
- Acreditar tu fecha de nacimiento y nombre completo con los siguientes documentos:
- Acta de nacimiento o CURP o Identificación con fotografía (escolar, club)
- Firma de reglamento y carta responsiva por parte del Director Técnico y padre/tutor de cada jugador
- 2 tiempos de 20 minutos con 10 minutos de descanso
- Formato futbol 9 (8 jugadores + 1 portero)
- Sede en Guarida Xoloitzcuintle
- Premiación con trofeo y medalla a ganadores
REGLAMENTO
- Puntuación y Calificación
La Calificación y Tabla de Posiciones de cada Grupo será determinado por el Sistema de Puntuación:
- Partido Ganado = 3 Puntos
- Partido Empatado = 1 Punto
- Partido Perdido = 0 Puntos
Fase de Eliminación De Grupos:
- Puntos
- Diferencia de gol
- Goles a favor
- Enfrentamiento entre equipos
- Fair play: el ganador es el que tiene la menor acumulación de puntos de indisciplina (la tarjeta amarilla vale 1 punto, la expulsión causada por dos tarjetas amarillas vale 3 puntos, la tarjeta roja directa vale 4 puntos y la tarjeta roja para un jugador que ya tenía una tarjeta amarilla vale 5 puntos),
- Sorteo
Fases de Eliminación Directa:
- En los Partidos de Cuartos de Final, Semifinales y Finales, en caso de terminar empatados en el Tiempo Regular, se decidirá el ganador bajo el siguiente criterio:
- **** Penales ****
- Se procederá a tirar (5 Tiros Penales) por equipo en forma alternada, de continuar el empate, se continuará con muerte súbita.
2.- Falta de asistencia
- La hora del juego será la hora programada; habrá tiempo de espera, siempre y cuando haya justificación alguna (previo aviso). El Tiempo de espera será máximo de 5 minutos. Y este se realizará siempre y cuando sea avalado por el Coordinador de Sede. Para el inicio del partido se requiere un mínimo de 6 Jugadores (Fútbol 9) debidamente uniformados, el equipo podrá complementar su equipo durante el primer tiempo (El tiempo de espera será descontado del Tiempo de Juego y/o ajustado el medio tiempo). El equipo que no se presente perderá el partido, el equipo ganador recibirá 3 puntos y el resultado a favor de 3-0.
3.- Sustituciones
- Todos los cambios serán autorizados por el árbitro central de acuerdo con las Reglas de la FIFA.
- En Fútbol 9 → Los cambios serán ilimitados y en esta edición podrán participar un máximo de 18 Jugadores por juego. En esta modalidad se permitirá el reingreso de los jugadores.
4.- Balón
- El balón para futbol 9 tiene que ser del #4
5.- Responsabilidad de los Entrenadores
Los Entrenadores serán responsables de:
- a. Proporcionar y llenar la información correctamente en el Registro Oficial de Jugadores en la plataforma asignada.
- b. De que el equipo se presente a jugar a tiempo, uniformado y en el campo con el registro/lista o credenciales de los jugadores.
- c. De la elegibilidad de cada jugador y de las sustituciones durante el partido, también se hará responsable a los entrenadores que permitan la participación de jugadores sancionados, no registrados o que no cumplan con los requisitos del Torneo.
- d. Podrá permanecer dentro de las canchas, solamente 2 personas como Cuerpo Técnico que serán acreditadas por el Comité Organizador. Si el Equipo cuenta con Médico, podrá ser registrado como la tercera persona.
- e. Son responsables del buen comportamiento de sus jugadores en las canchas sedes del evento, no permitiéndose el uso de las instalaciones no autorizadas por el Comité Organizador o Coordinadores de Sede. (No hacer usos del área de porterías para Calentar, ni antes ni después del partido oficial).
- f. Verificar el Resultado y Goleadores en la Cédula de Juego (árbitro entregará copia), con firma del Capitán. Igualmente, las Estadísticas deberán ser verificadas en la Página Web Oficial
6.- Equipamiento de los Jugadores
- El Jugador deberá portar su Uniforme homogéneo al de sus compañeros de equipo, así como espinilleras y medias. El árbitro determinará la participación o no del jugador dentro de la cancha.
7.- Faltas y Conductas Antideportivas
- Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario (desde el lugar donde se cometió la falta) si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de Una fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un adversario
Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
Saltar sobre un adversario
Cargar por la espalda a un adversario
Golpear o intentar golpear a un adversario
Empujar a un adversario
Realizar una entrada sobre un adversario. Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres faltas:
7.1. Sujetar a un adversario / Escupir a un adversario
7.2. Tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal). Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta si un guardameta comete una de las siguientes faltas:
7.3. Tarda más de cinco segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos
7.4. Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
7.5. Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
7.6. Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero
7.7. Estando fuera del área con balón controlado, no podrá ingresar a su área penal y tomarla con las manos.
Tiros Libres Directos e Indirectos
- Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador. Adicionalmente todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo de 7 a 9 metros del balón hasta que esté en juego, salvo que se encuentren ubicados entre los postes sobre su propia línea de meta.
- Cuando se señale una falta el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del tiro libre siempre que el beneficiario pida pasos para distanciar la barrera. En caso contrario el juego se podrá reanudar sin necesidad de señalarlo el árbitro. *Se concederá un gol sí el balón se introduce directamente de un Tiro Libre Directo en la Portería, en el caso del Tiro Libre Indirecto deberá ser tocada por otro jugador antes de ingresar a la Portería.
Amonestaciones
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:
- Ser culpable de conducta antideportiva (incluye juego brusco).
- Desaprobar con palabras o acciones
- Infringir persistentemente las Reglas de Juego
- Retardar la reanudación del juego
- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre En el caso de aplicar la ley de la ventaja, el árbitro podrá disponer de cinco segundos para rectificarla.
- El capitán de cada equipo es el único que puede hablar con el árbitro Expulsiones
- Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:
- Ser culpable de juego brusco grave
- Ser culpable de conducta violenta
- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona
- Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (NO aplica para el portero dentro de su propia área penal)
- Emplear lenguaje o gestionar de manera ofensiva, grosera y obscena
- Malograr oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta contraria mediante una falta - tiro libre o penal)
- Recibir una segunda amonestación en el tiempo del partido. Las faltas, la conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionarán a criterio del Comité Organizador. Estas sanciones pueden ir desde suspensión temporal (1, 2, 3 juegos hasta definitiva del torneo).
Tiro Penal
- El tiro penal será a 7 metros de distancia de la línea de gol o su proporción de acuerdo a las medidas de la instalación. Se concederá un tiro penal en contra el equipo, si un jugador comete una de las 10 infracciones de las Faltas y Conductas Antideportivas (Regla 12), dentro de su propia área penal, independientemente de la posesión del balón. Saque de Banda
- El saque de banda se hará con ambas manos, lanzándolo por detrás de la cabeza, con los pies juntos y no levantándose o saltando al momento de sacar. *No será válido un gol directo de un saque de banda.
- Protesta
- Todas las protestas deberán continuar el procedimiento siguiente: (las decisiones del árbitro en relación a las reglas de juego no son protestables):
- A. El Entrenador o Delegado deberá presentarla en forma escrita y entregarla inmediatamente al Coordinador de Sede, a más tardar dos horas después de terminar el partido en cuestión, después de ese tiempo, no se aceptará interpelación alguna.
- B. Los involucrados del equipo reportado (Entrenador y Jugadores implicados) deberán presentarse inmediatamente en el Centro Operativo para realizar las aclaraciones necesarias y con ello dar el veredicto final a la misma.
- C. Si no se siguen estás instrucciones, la protesta no será tomada en cuenta.
= La cantidad recaudada por Protestas será entregada al COMITÉ ORGANIZADOR DEL TORNEO en Tijuana =
Revisión
- La verificación de jugadores para alinear estará a cargo del cuerpo arbitral el cual revisará las credenciales. Igualmente, los propios capitanes podrán informarse de la alineación del equipo contrario, así como de cada sustitución.
Los primeros 48 equipos en completar el pre-registro correctamente y cumplir con las bases del torneo serán los seleccionados para participar en el Torneito Calimax. La dinámica aplica para cualquier sucursal Calimax de Tijuana, Rosarito, Tecate, Ensenada, Mexicali, San Luis Rio Colorado, San Quintín o Vicente Guerrero. No participan en la dinámica vinos, licores, cervezas, tabacos, cigarros, medicamentos, pago de servicios, recargas telefónicas, tarjetas de regalo, retiros de efectivo, cobros de remesas, donativos o boletos de entretenimiento, tales como conciertos, parques temáticos, entre otros. No participan compras en plataformas ajenas a Grupo Calimax (Rappi, Uber, Didi, etc.) Cada equipo deberá contar con un Director Técnico, Auxiliar y un mínimo de 15 a un máximo de 18 jugadores. Los jugadores deberán tener entre 10 y 12 años de edad. El proceso completo de registro se realizará a través de La Guarida Xoloitzcuintle.